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Game begin

这里是入门的地方,万物的起点

一、准备工作

  • Unity的下载与使用

下载地址

begin_0.png

首先下载Untiy Hub

begin_1.png

下载之前可能会让你创建UnityID,创建完成之后,就能下载了,唯一需要注意的可能就是unity的下载地址要放在一个内存大的地方, 如果有两个盘就尽量不要给C盘内存搞红了

下载完成后,打开UnityHub点击安装编辑器 begin_2.png 这里推荐安装长期支持版本(LST) begin_3.png

  • IDE的安装

IDE一般为Visual Studio,jetBrains的Rider也可以

如何申请jetBrains的学生认证,请移步本网站的工具->编辑器推荐->jetBrains

这里附上Visual Studio的官网 begin_4.png

二、第一个项目

三、可能会遇到的问题

1、打开项目,全是英文,看不懂英文怎么办???

首先在UnityHub的安装中找到你已经安装的Unity版本,点击它右边的小齿轮,选择添加模块

滑到最下边选中简体中文,点击安装

之后打开你的项目,在左上角的菜单栏中选中Edit->Preferences...

打开之后就可以看到语言选项了,将English改成简体中文即可

2、如何设置脚本的IDE

同样我们打开一个项目,在菜单栏中选中Edit(编辑)->Preferences...(首选项)

选择External Tool(外部工具) -> External Script Editor(外部脚本编辑器) 选择你使用的编辑器即可

3、无法挂载脚本

  • 错误1

这里我创建了一个名为TTest的脚本,脚本内容如下 但是我将它挂在一个游戏物体上的时候出现如下图报错

这是新手比较常见的错误(文件名与类名不匹配)

这里将脚本里边的代码class后面的Test改为TTest 或者将改脚本的名字重命名为Test即可

  • 错误2

如果我们的Test脚本内容变为这样 此时我们尝试将Test脚本挂载在一个游戏物体上时会有下图报错 这是我们试图将一个没有继承自MonoBehaviour的类挂载给一个物体

这里就需要我们将Test脚本里的Test后面加上": MonoBehaviour"


最后更新: 2024-09-29
创建日期: 2024-09-29
作者: CanCanNeedBei